Категории

Читалка - Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника


немногих сущностей, приобрело такую материальность, что одолело «старую» реальность и обрело контроль над всем. Затронуты оказались и те, кто не находился в этом космическом корабле, летящем домой. В одно мгновение они очутились в другой реальности, которую не создавали и которая им не нравилась. Эта реальность была связана с насилием и конфликтами.

Естественно, что они захотели выяснить, что же произошло. Но новая реальность наложила на них ограничения, каких не было прежде. У них ушло больше времени, чем они рассчитывали, на выяснение того, кто случилось и кто в этом виноват. Виновник долго оставался неизвестен, а за это время новая реальность все сильнее заявляла о себе, и против этого нельзя было ничего поделать.

Наконец нашли «злоумышленника». Космические сущности, в конце концов, нанесли визит экипажу корабля, и это потребовало от экипажа напряжения всех сил. Посовещались о ситуации и призвали Ша к ответу. А тот уже давно не участвовал в игре, так как ему не нравилось, что с ней сделали другие игроки. Он первым выглянул в иллюминатор и понял, что произошло. Он чувствовал себя в ответе за все, хотя на самом деле не был виновен, так как никогда не хотел, чтобы все достигло таких масштабов. К тому же он давно уже работал над решением проблемы и предложил его совещавшимся. Участникам совещания его предложение не понравилось, но это был единственный шанс на успех.

Все сошлись на том, что старую действительность уже не восстановишь. Для этого требуется слишком обширное вмешательство, исчезнут слишком многие виды, появившиеся в результате новых преобразований. В целом новые преобразования обогатили жизненное пространство, но вместе с тем они вели к гибели как новое, так и старое, поскольку в некоторых вещах новое и старое взаимно уничтожали друг друга. Поэтому новые преобразования нужно было ввести в такую колею, которая предотвратила бы гибель и создала реальность, объединяющую новое и старое. Нужно было выработать новую стратегию, определить

главную ось времени, в которую могли вливаться все другие.

Большая роль здесь отводилась «фигурам» из игры, которые были поначалу только голограммами без «души». Они (назовем их «люди») были всего лишь программами, без собственного сознания или интеллекта, они участвовали в игре, но почти не влияли на нее. Поскольку не хватало играющих, чтобы одушевить все эти «фигуры», наделить их сознанием и, таким образом, усилить элемент непредсказуемости, была введена «программа самосознания». «Фигуры» получали возможность сконцентрировать энергию сознания, осознать себя и развиваться благодаря этому. Это сделало игру еще интересней – она получила много дополнительных непредсказуемых компонентов. Теперь нужно было использовать эти компоненты и внести порядок в наступивший хаос.

Совещания проводились постоянно. Нужно было определять, какие делать следующие шаги, когда и как, проверять результаты. Было налажено регулярное сотрудничество тех, кто находился внутри корабля, и тех, кто был за его пределами. У обеих «групп» были свои точки зрения, и они мало-помалу интегрировались. Учитывалось также сознание человеческих «фигур». Постепенно выяснялось, что они были ключами к исправлению ситуации. Им дали свободу воли – то, чего по условиям игры почти не было у членов экипажа, так как их «роль» была задана заранее. Зато люди были свободны в своих желаниях, мыслях, чувствах и действиях.

Они подчинялись определенным законам и ограничениям лишь тогда, когда игра служила для развлечения их создателей. Теперь же выяснилось, что у них есть потенциал для выхода на новый уровень, если предоставить им достаточный простор. (Создатели вложили в них все идеи, какие могли себе представить.) Сначала это не отвечало интересам играющих. Игра должна была более-менее оставаться под контролем. Но когда стало ясно, что она давно уже вышла за пределы космического корабля, для людей были

постепенно убраны все барьеры.

Итак, в моей истории действуют разные сущности. Во-первых, члены экипажа космического корабля (пришельцы), которые постепенно сознают, что они всего лишь «гости» в этой реальности, но в то же время сами так изменили собственную реальность, что едва ее узнают. Теперь они ищут способы объединить обе эти реальности и жить одновременно в обеих, так как эти реальности и без того необходимо свести.

Во-вторых, это люди, которые развились лишь здесь. Их духовный, душевный и физический потенциал соединил все, что только можно представить, а сами они не подчиняются никаким ограничениям. Конечно, одно ограничение было все-таки введено – красная нить, вдоль которой должно и будет проходить развитие сознания людей и процесс возвращения памяти у пришельцев, иначе хаос будет увеличиваться, а не уменьшаться: это частота сердечной вибрации. Прогресс в развитии сознания обеих сторон управляется вибрациями любви.

Для присмотра за игрой был задействован центральный компьютер, управляющий космическим кораблем. Он контролирует частоту вибраций любви.

Словом, во Вселенную выплеснулся хаос, и он исходил от мира, который в нашей игре именуется «Земля». Для овладения им надо было позаботиться о том, чтобы со временем сошлись многочисленные варианты игры, линии (оси) времени и соединились в главной, красной линии.

Это значит, что все больше линий времени сливаются между собой. Это происходит уже давно, ведь смотрите, любая когда-либо рассказанная история, будь то любовный или криминальный роман, фантастика и пр., переносится туда за счет того, что эта история рассказывается на определенной линии времени. Оттого, что кто-то «увидел» эту историю и ее записал, открылась дверь в эту реальность, и история «втекла» туда. Возьмите телесериалы «Звездный путь» (Star Trek): изображенные в нем схемы поведения влияют на поведение подростков, которые их смотрели. Потом подростки встречаются, подражают любимым